Sonido inicial — reconocer lo que difiere

O Intruso

Encontrar, entre cinco imágenes, la única que no empieza por el mismo sonido.

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Cinco imágenes colgadas en la pared: cuatro empiezan por el mismo sonido y una no. El niño escucha el sonido de la intrusa y la arrastra hasta la puerta. Siete rondas por nivel, y el sonido cambia en cada una.

Cómo se juega

Cuatro momentos, del mapa a la mecánica que el niño repite en cada ronda.

  1. 1Una sala con niveles. Cada uno se abre cuando el anterior está ganado.

  2. 2El nivel presenta el sonido de la ronda. Ese será la regla.

  3. 3Cinco imágenes colgadas en la pared: cuatro empiezan por el mismo sonido, una no.

  4. 4El niño oye el sonido de la intrusa y la arrastra hasta la puerta. Son siete rondas por nivel.

Sonido inicial — reconocer lo que difiere

Lo que el niño practica

Reconocer lo que DIFIERE, no lo que coincide. Es el gesto inverso de los otros juegos, y más exigente: en vez de buscar una correspondencia, el niño debe comparar cinco sonidos entre sí y aislar el único que no pertenece al grupo.

Esto no es un juego suelto

Cada respuesta alimenta el informe del niño, y es el informe el que decide la siguiente actividad.

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