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O Intruso

  • A partir dos 5 anos
  • Consciência fonémica em posição de ataque

Encontrar, entre cinco imagens, a única que não começa pelo mesmo som.

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Cinco imagens penduradas na parede: quatro começam pelo mesmo som e uma não. A criança ouve o som da intrusa e arrasta-a até à porta. São sete rondas por nível, e o som muda em cada uma.

Como se joga

Quatro momentos, do mapa até à mecânica que a criança repete em cada ronda.

  1. Jogo O Intruso: Uma sala com níveis. Cada um abre quando o anterior fica ganho.

    1Uma sala com níveis. Cada um abre quando o anterior fica ganho.

  2. Jogo O Intruso: O nível apresenta o som da ronda. É esse que vai servir de regra.

    2O nível apresenta o som da ronda. É esse que vai servir de regra.

  3. Jogo O Intruso: Cinco imagens penduradas na parede: quatro começam pelo mesmo som, uma não.

    3Cinco imagens penduradas na parede: quatro começam pelo mesmo som, uma não.

  4. Jogo O Intruso: A criança ouve o som da intrusa e arrasta-a até à porta. São sete rondas por nível.

    4A criança ouve o som da intrusa e arrasta-a até à porta. São sete rondas por nível.

Consciência fonémica em posição de ataque

O que a criança treina

Reconhecer o que DIFERE, e não o que é igual. É o gesto inverso dos outros jogos, e mais exigente: em vez de procurar uma correspondência, a criança tem de comparar cinco sons entre si e isolar o único que não pertence ao grupo.

Isto não é um jogo solto

Cada resposta alimenta o relatório da criança, e é o relatório que decide a atividade seguinte.

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