
Som inicial — reconhecer o que difere
O Intruso
Encontrar, entre cinco imagens, a única que não começa pelo mesmo som.
Ver o jogo a funcionar
Cinco imagens penduradas na parede: quatro começam pelo mesmo som e uma não. A criança ouve o som da intrusa e arrasta-a até à porta. São sete rondas por nível, e o som muda em cada uma.
Como se joga
Quatro momentos, do mapa até à mecânica que a criança repete em cada ronda.
1Uma sala com níveis. Cada um abre quando o anterior fica ganho.
2O nível apresenta o som da ronda. É esse que vai servir de regra.
3Cinco imagens penduradas na parede: quatro começam pelo mesmo som, uma não.
4A criança ouve o som da intrusa e arrasta-a até à porta. São sete rondas por nível.
Som inicial — reconhecer o que difere
O que a criança treina
Reconhecer o que DIFERE, e não o que é igual. É o gesto inverso dos outros jogos, e mais exigente: em vez de procurar uma correspondência, a criança tem de comparar cinco sons entre si e isolar o único que não pertence ao grupo.
Isto não é um jogo solto
Cada resposta alimenta o relatório da criança, e é o relatório que decide a atividade seguinte.





