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O Loto

  • A partir de los 5 años
  • Conciencia fonémica en posición de ataque

Emparejar las seis imágenes del cartón por el sonido con que empiezan.

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Icono del juego O Loto

Ver el juego en marcha

Un cartón de lotería con seis imágenes y dos cartas en juego cada vez. El niño empareja cada carta con la imagen que empieza por el mismo sonido. Si toca una carta antes de arrastrarla, escuchará el sonido de la carta.

Cómo se juega

Cuatro momentos, del mapa a la mecánica que el niño repite en cada ronda.

  1. Juego O Loto: Un cartón de lotería con niveles. Cada uno se abre cuando el anterior está ganado.

    1Un cartón de lotería con niveles. Cada uno se abre cuando el anterior está ganado.

  2. Juego O Loto: El nivel muestra el cartón: seis imágenes por completar.

    2El nivel muestra el cartón: seis imágenes por completar.

  3. Juego O Loto: Al lado, dos cartas en juego cada vez. El niño oye el nombre de cada una.

    3Al lado, dos cartas en juego cada vez. El niño oye el nombre de cada una.

  4. Juego O Loto: Coloca cada carta en la imagen que empieza por el mismo sonido. Seis emparejamientos ganan el nivel.

    4Coloca cada carta en la imagen que empieza por el mismo sonido. Seis emparejamientos ganan el nivel.

Conciencia fonémica en posición de ataque

Lo que el niño practica

Comparar el sonido inicial de dos palabras a la vez. Con dos cartas en juego, el niño no puede responder por eliminación: tiene que decidir, para cada una, dónde encaja — lo que hace la comparación deliberada en vez de tanteo.

Esto no es un juego suelto

Cada respuesta alimenta el informe del niño, y es el informe el que decide la siguiente actividad.

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