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A Viagem

  • A partir de los 5 años
  • Conciencia fonémica en posición de ataque

Meter en la maleta solo lo que empieza por el sonido del nombre del viajero.

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Icono del juego A Viagem

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Un viajero (el ratón, la foca, el león…) está haciendo la maleta. De seis imágenes, el niño guarda en la maleta las que empiezan por el mismo sonido que su nombre. Cada viajero tiene tres etapas, y en cada una salen cartas nuevas.

Cómo se juega

Cuatro momentos, del mapa a la mecánica que el niño repite en cada ronda.

  1. Juego A Viagem: Un camino con niveles. Cada uno se abre cuando el anterior está ganado.

    1Un camino con niveles. Cada uno se abre cuando el anterior está ganado.

  2. Juego A Viagem: El nivel presenta al viajero — el ratón, la foca, el león — y el sonido con el que empieza su nombre.

    2El nivel presenta al viajero — el ratón, la foca, el león — y el sonido con el que empieza su nombre.

  3. Juego A Viagem: Seis imágenes para elegir, y una maleta abierta al lado.

    3Seis imágenes para elegir, y una maleta abierta al lado.

  4. Juego A Viagem: El niño mete en la maleta solo lo que empieza por el sonido del nombre del viajero.

    4El niño mete en la maleta solo lo que empieza por el sonido del nombre del viajero.

Conciencia fonémica en posición de ataque

Lo que el niño practica

Aplicar un sonido como criterio de elección, repetidamente. El viajero da la regla una vez y el niño debe mantenerla en seis decisiones seguidas — el mismo sonido inicial, pero ahora sostenido a lo largo de toda la ronda en vez de comparado en un par.

Esto no es un juego suelto

Cada respuesta alimenta el informe del niño, y es el informe el que decide la siguiente actividad.

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