
A Viagem
- A partir dos 5 anos
- Consciência fonémica em posição de ataque
Arrumar na mala só o que começa pelo som do nome do viajante.

Ver o jogo a funcionar
Um viajante (o rato, a foca, o leão…) está a fazer a mala. De seis imagens, a criança arruma na mala as que começam pelo mesmo som do nome dele. Cada viajante tem três etapas, e em cada uma saem cartas novas.
Como se joga
Quatro momentos, do mapa até à mecânica que a criança repete em cada ronda.

1Um caminho com níveis. Cada um abre quando o anterior fica ganho.

2O nível apresenta o viajante — o rato, a foca, o leão — e o som pelo qual o nome dele começa.

3Seis imagens à escolha, e uma mala aberta ao lado.

4A criança arruma na mala só o que começa pelo som do nome do viajante.
Consciência fonémica em posição de ataque
O que a criança treina
Aplicar um som como critério de escolha, repetidamente. O viajante dá a regra uma vez e a criança tem de a manter em seis decisões seguidas — o mesmo som inicial, mas agora sustentado ao longo de toda a ronda em vez de comparado num par.
Isto não é um jogo solto
Cada resposta alimenta o relatório da criança, e é o relatório que decide a atividade seguinte.