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A Viagem

  • A partir dos 5 anos
  • Consciência fonémica em posição de ataque

Arrumar na mala só o que começa pelo som do nome do viajante.

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Um viajante (o rato, a foca, o leão…) está a fazer a mala. De seis imagens, a criança arruma na mala as que começam pelo mesmo som do nome dele. Cada viajante tem três etapas, e em cada uma saem cartas novas.

Como se joga

Quatro momentos, do mapa até à mecânica que a criança repete em cada ronda.

  1. Jogo A Viagem: Um caminho com níveis. Cada um abre quando o anterior fica ganho.

    1Um caminho com níveis. Cada um abre quando o anterior fica ganho.

  2. Jogo A Viagem: O nível apresenta o viajante — o rato, a foca, o leão — e o som pelo qual o nome dele começa.

    2O nível apresenta o viajante — o rato, a foca, o leão — e o som pelo qual o nome dele começa.

  3. Jogo A Viagem: Seis imagens à escolha, e uma mala aberta ao lado.

    3Seis imagens à escolha, e uma mala aberta ao lado.

  4. Jogo A Viagem: A criança arruma na mala só o que começa pelo som do nome do viajante.

    4A criança arruma na mala só o que começa pelo som do nome do viajante.

Consciência fonémica em posição de ataque

O que a criança treina

Aplicar um som como critério de escolha, repetidamente. O viajante dá a regra uma vez e a criança tem de a manter em seis decisões seguidas — o mesmo som inicial, mas agora sustentado ao longo de toda a ronda em vez de comparado num par.

Isto não é um jogo solto

Cada resposta alimenta o relatório da criança, e é o relatório que decide a atividade seguinte.

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