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Pesca

  • A partir dos 5 anos
  • Consciência fonémica em posição de ataque

Pescar quatro peixes certos para ganhar o nível.

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Ícone do jogo Pesca

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Cada nível tem um pescador (um sapo, uma foca… e o som pelo qual o nome dele começa). Os peixes passam a nadar com imagens às costas, e a criança lança o anzol aos que começam pelo mesmo som. Quatro peixes certos ganham o nível.

Como se joga

Quatro momentos, do mapa até à mecânica que a criança repete em cada ronda.

  1. Jogo Pesca: Um rio com níveis. Cada um abre quando o anterior fica ganho, e as estrelas mostram quanto falta para o dominar.

    1Um rio com níveis. Cada um abre quando o anterior fica ganho, e as estrelas mostram quanto falta para o dominar.

  2. Jogo Pesca: O nível apresenta o pescador — um sapo, uma foca — e o som pelo qual o nome dele começa. É esse som que a criança vai procurar.

    2O nível apresenta o pescador — um sapo, uma foca — e o som pelo qual o nome dele começa. É esse som que a criança vai procurar.

  3. Jogo Pesca: Os peixes passam a nadar com imagens às costas. A criança lança o anzol aos que começam pelo mesmo som.

    3Os peixes passam a nadar com imagens às costas. A criança lança o anzol aos que começam pelo mesmo som.

  4. Jogo Pesca: Quatro peixes certos ganham o nível. Um errado custa um coração — há três, e o jogo continua.

    4Quatro peixes certos ganham o nível. Um errado custa um coração — há três, e o jogo continua.

Consciência fonémica em posição de ataque

O que a criança treina

Identificar o som com que uma palavra começa, sem a ver escrita. A criança ouve o nome do pescador, guarda esse som, e compara-o com o de cada imagem que passa — que é o gesto de base de toda a consciência fonológica.

Isto não é um jogo solto

Cada resposta alimenta o relatório da criança, e é o relatório que decide a atividade seguinte.

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