
Pesca
- A partir dos 5 anos
- Consciência fonémica em posição de ataque
Pescar quatro peixes certos para ganhar o nível.

Ver o jogo a funcionar
Cada nível tem um pescador (um sapo, uma foca… e o som pelo qual o nome dele começa). Os peixes passam a nadar com imagens às costas, e a criança lança o anzol aos que começam pelo mesmo som. Quatro peixes certos ganham o nível.
Como se joga
Quatro momentos, do mapa até à mecânica que a criança repete em cada ronda.

1Um rio com níveis. Cada um abre quando o anterior fica ganho, e as estrelas mostram quanto falta para o dominar.

2O nível apresenta o pescador — um sapo, uma foca — e o som pelo qual o nome dele começa. É esse som que a criança vai procurar.

3Os peixes passam a nadar com imagens às costas. A criança lança o anzol aos que começam pelo mesmo som.

4Quatro peixes certos ganham o nível. Um errado custa um coração — há três, e o jogo continua.
Consciência fonémica em posição de ataque
O que a criança treina
Identificar o som com que uma palavra começa, sem a ver escrita. A criança ouve o nome do pescador, guarda esse som, e compara-o com o de cada imagem que passa — que é o gesto de base de toda a consciência fonológica.
Isto não é um jogo solto
Cada resposta alimenta o relatório da criança, e é o relatório que decide a atividade seguinte.